新增:《初识Lombok》

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title: 初识Lombok
author: 查尔斯
date: 2021/01/14 09:05
categories:
- 工具四海谈
tags:
- Java
- Lombok
---
# 初识Lombok
## 前言
**C** 在 Java 开发中,为了符合 `封装` 这一面向对象特性,在构建 JavaBean 时往往要加上 `getter/setter` 方法。
在封装的概念里,`getter``setter` 方法是我们提供给外界的统一访问入口,我们可以在其中添加合理的逻辑控制语句,来处理一些业务或解决一些不合理的赋值,非常好的特性!
但现代开发的实际使用中,我们编写的 JavaBean 的 `getter/setter` 方法体都是空的显得非常冗余但又不能去除。对此我们在每次使用时只能通过反复的心理暗示IDE 自动生成快捷键、生成不费事儿)来麻痹自己。
Eclipse 中是 `Alt + Shift+S > R`IntelliJ IDEA 中是 `[FN] + Alt+Insert > Getter and Setter`
笔者相信,这些快捷键大家都很熟悉,甚至不只是它们,一般我们还会用上无参构造、带参构造、重写 `toString`、重写 `equals``hashCode` 等生成快捷键,每次创建 JavaBean写完属性之后就是一通 "火花带闪电" 快速生成,就像下面的代码一样。
```java
/**
* 宠物类
* @author Charles7c
* @date 2020-01-14
*/
public class Pet {
// 属性声明
/** 宠物名 */
private String name;
/** 健康值 */
private int health;
// getter/setter 方法
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getHealth() {
return health;
}
public void setHealth(int health) {
this.health = health;
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
Pet pet = (Pet) o;
return health == pet.health && name.equals(pet.name);
}
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(name, health);
}
@Override
public String toString() {
return "Pet{" +
"name='" + name + '\'' +
", health=" + health +
'}';
}
}
```
毫无疑问,天下苦之久矣,于是 Lombok 出现了旨在通过用简单的语法和注解Annoation代替众多的冗余代码接下来我们就好好认识认识它。
![202101140900566](../../../../../public/img/2021/01/14/202101140900566.jpg)
<!-- more -->
## 概述
::: tip [Lombok](https://projectlombok.org/) 简介
Project Lombok is a java library that automatically plugs into your editor and build tools, spicing up your java.
Never write another getter or equals method again, with one annotation your class has a fully featured builder, Automate your logging variables, and much more. [1]
:::
上方是 Lombok 官方的简介,看不懂的同学也没关系,笔者按它实际的体验简单给你介绍下。
Lombok 是一个 Java 库,这个库提供了很多注解,这些注解会在代码编译的时候,帮助我们自动生成 `getter``setter``equals``hashCode` 等等方法,这样我们就可以摆脱曾经的苦恼了。
使用上它之后,你甚至会觉得在使用一个基于 Java 构建的新编程语言,下面就是 Lombok 优化上述 Pet 类的冗余代码后的效果。
```java
/**
* 宠物类
* @author Charles7c
* @date 2020-01-14
*/
@Data
public class Pet {
// 属性声明
/** 宠物名 */
private String name;
/** 健康值 */
private int health;
}
```
一个 `@Data` 注解直接可以替代掉那些冗余方法们。怎么样,还不错吧。
## 安装
### IDEA插件安装
::: tip 笔者说
截止笔者发文时, IntelliJ IDEA 的 2020.3 版本已经发布了,这一版开始,已经预装了 Lombok 插件,意味着你如果用的这版及之后,可以不用看这一小节了。
:::
因为 Lombok 是在项目编译时,根据我们使用的注解,生成我们不想写的冗余代码。 但是 IDE 们可不认识它这一套 "骚操作",你在 JavaBean 中没写对应的 `getter/setter` 等方法,那么在 IDE 中写代码时想使用对应 JavaBean 的这些方法就是 "天方夜谭"。
也就是说如果你在类中没写 `getter/setter` ,那在 IDE 中编写类时,哪怕已经标注了`@Data`,也无法让 IDE 提示及使用它们。
想要在 IDE 中正常使用 Lombok必须先在 IDE 中安装对应的 Lombok 插件。Lombok 为主流的 IDE 提供了插件支持,我们本次就以 IntelliJ IDEA 为例,来安装下插件,并测试使用效果。
![202101140900568](../../../../../public/img/2021/01/14/202101140900568.png)
其实 Lombok 官网对各种 IDE 如何安装插件是有教程的([IDEA的教程](https://projectlombok.org/setup/intellij))。笔者个人认为写得已经很详细了,那接下来笔者就带大家实际操作一遍,你来实现的话记得按我的步骤来。
首先打开 IDEA在菜单 `File` 中找到 `Settings` 子菜单。
![202101140900569](../../../../../public/img/2021/01/14/202101140900569.png)
在弹出的对话框中,选择 `Plugins`,然后在 `Marketplace` 插件市场中输入 `lombok` 回车搜索,搜索到了点击`Install` 安装就可以了。
![202101140900570](../../../../../public/img/2021/01/14/202101140900570.png)
安装成功后,直接点击 `Restart IDE` 重启 IDEA插件就安装成功了。
![202101140900571](../../../../../public/img/2021/01/14/202101140900571.png)
### 引入依赖
::: tip 笔者说
如果你使用了 Spring BootLombok 的版本已经被 Spring Boot 锁定了,意味着你可以不用指定版本,只需要引入 Lombok 依赖即可。
:::
安装好插件后,就可以在你的项目中引入 Lombok 依赖来使用了。
Maven 依赖如下:
```xml
<dependency>
<groupId>org.projectlombok</groupId>
<artifactId>lombok</artifactId>
<version>1.18.24</version>
</dependency>
```
Gradle 依赖如下:
```groovy
compile group: 'org.projectlombok', name: 'lombok', version: '1.18.24'
```
## 常用注解
Lombok 的学习使用,就是要学习它的注解们。但的确很多,笔者要是全来一遍,时间花费可不少而且意义不大,所以我们挑一些常见常用的来介绍演示一下就可以了。
对这些注解的使用,笔者奉行基本应用即可,特殊的类,麻烦的属性,不建议采用,以免"上头"。如果你到时候真的需要,自行搜索一下 [官网文档](https://projectlombok.org/features/all) 即可。
### @NonNull
我们在设值时,经常要进行非空判断,因为为空后再进行处理可能会引发业务错误,`@NonNull` 注解可以帮助我们简化此类代码。
它可以用在属性或方法形参上,如果标注的属性/参数为空,则抛出 `NPE(NullPointerException)`
::: tip 笔者说
下图中,左侧是我使用 Lombok 的代码,右侧是 `mvn compile` 之后,从 `target` 文件夹中查看的反编译后的代码(这些多出来的代码,都是 Lombok 在编译时自动生成的),后续示例笔者不再解释这一点。
:::
![202101140900572](../../../../../public/img/2021/01/14/202101140900572.png)
### @Getter/@Setter
`@Getter``@Setter` 这两个注解,顾名思义就是为我们生成对应的 `getter/setter` 方法的,一般情况下直接在类上声明就可以了,这样类中所有的非静态私有属性都会生成 `public` 修饰的 `getter/setter` 方法了。
::: tip 笔者说
生成的 `getter` 遵循布尔属性的约定,例如:`boolean` 类型的 `deleted` 生成的 `getter` 方法为 `isDeleted` 而不是 `getDeleted`
:::
![202101140900573](../../../../../public/img/2021/01/14/202101140900573.png)
当然,如果你只是想为部分属性生成对应的 `getter/setter` 方法,就在属性左侧或上方添加注解即可,它们默认生成的方法都是 `public` 修饰的。如果你想调整访问级别,可以通过注解内的属性值来进行设置。
![202101140900575](../../../../../public/img/2021/01/14/202101140900575.png)
`@Getter``@Setter` 的确挺好用的,笔者个人比较喜欢使用,诚意推荐。
还有同学可能担心,如果有一天需要自己在 `getter/setter` 方法中添加逻辑控制怎么办?不用担心,你直接正常写对应的方法即可,因为 Lombok 检测到你写了之后就不会生成了(这点 "眼力见儿" 还是有的)。
### @ToString
`@ToString` 就是帮助我们生成非静态属性的 `toString` 方法的一个注解,它的使用也很简单,一般情况下都是直接在类上面添加即可。
有些时候我们在 `toString` 方法中,不想出现某个属性,可以直接在该属性上标注`@ToString.Exclude` 或采用 `@ToString(exclude={"属性名",....)` 来排除。
![202101140900577](../../../../../public/img/2021/01/14/202101140900577.png)
还有,如果你不想 `toString` 方法输出属性名,那么 `includeFieldNames=false` 适合你。
![202101140900579](../../../../../public/img/2021/01/14/202101140900579.png)
另外如果一个子类想要在 `toString` 中也输出父类的 `toString` 内容,那么在 `@ToString` 内添加 `callSuper` 属性为 `true` 即可,但注意父类必须也重写 `toString`,否则肯定是使用 `Object` 类默认的 `toString` 方法返回值了。
![202101140900581](../../../../../public/img/2021/01/14/202101140900581.png)
### 构造类注解
构造方法也是我们经常要生成的代码了Lombok 提供了三个注解来满足你的各种构造需求。
- `@NoArgsConstructor` 可以自动生成无参数构造方法
- `@AllArgsConstructor` 可以按顺序自动生成所有参数的构造方法
- `@RequiredArgsConstructor` 仅为标注了 `@NonNull` 注解的属性生成构造方法
我举一个 `@AllArgsConstructor` 注解的例子。
![202101140900583](../../../../../public/img/2021/01/14/202101140900583.png)
### @Data
在上方 Lombok 概述的示例中,我们就看到了 `@Data` 这个注解,大多数人都喜欢使用此注解。但笔者认为,如果你没有特别需求,仅仅要生成 `getter/setter` 方法,那使用 `@Getter``@Setter` 就可以了。
看看下方的示例吧,我仅仅写了一个干干净净的 Pet 类,但是在使用时,它却提示出很多的方法,像 `setter``getter``equals` 等都提供出来了,显然是 Lombok 的 "锅",它等价于 `@ToString``@EqualsAndHashCode`, `@Getter``@Setter``@RequiredArgsConstructor` 等注解的集合。
![202101140900585](../../../../../public/img/2021/01/14/202101140900585.png)
### @Cleanup
我们在使用 IO 系 API 时,需要自行进行资源管理(关流),`Java 7` 中上线了 `try-with-resources` 语法来帮助我们实现自动关流,现在 Lombok 也来 "抢活" 了。它提供了一个注解来帮助你自动生成资源管理代码,孰优孰劣自行选择吧。
```java
// Java 7的try-with-resources
try(InputStream in = new FileInputStream("d:\\a.txt")){
// ....
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
```
`@Cleanup` 注解使用后及其反编译代码如下。
::: tip 笔者说
因为 Lombok 编译生成的代码涉及到 `close()` 方法调用,所以需要提前抛出一个 IOException否则编译会失败。
:::
![202101140900587](../../../../../public/img/2021/01/14/202101140900587.png)
### @Synchronized
为了解决多线程不安全的问题,我们经常使用 `synchronized` 关键字来进行加锁,可以加在方法上也可以使用代码块来加锁。
`@Synchronized` 注解的效果和 `synchronized` 关键字一样,它可以用在类方法或者实例方法上,是`synchronized` 关键字更安全的变体。
区别在于锁对象不同,对于类方法和实例方法,`synchronized` 关键字的锁对象分别是类的 `class` 对象和 `this` 对象,而 `@Synchronized` 的锁对象则分别是私有静态 final 对象 `$LOCK` 和私有 final 对象 `$lock`。当然,也可以自己指定锁对象。
![202101140900589](../../../../../public/img/2021/01/14/202101140900589.png)
### @Builder
`@Builder` 用在类上,是类似于构建者模式的一个注解。它的作用就是帮你生成一套 `builder APIs`,将对象构建过程和细节进行封装,更简单和优雅的实现对象的创建及赋值。我们看个对象创建的对比例子吧。
```java
// 不使用 @Builder 注解 常见的创建对象方式
Pet pet = new Pet();
pet.setName("小白");
pet.setHealth(100);
// ......
// 使用@Builder注解后 创建对象
// 在IDEA中你直接一路敲下来就可以了 链式编程简直不要太舒服
Pet pet1 = Pet.builder()
.name("小白")
.health(100)
.build();
```
那么 `@Builder` 注解实际帮助我们添加了什么代码呢?看看反编译后的内容吧。
```java
public class Pet {
private String name;
private int health;
// 1.一个构造
Pet(String name, int health) {
this.name = name;
this.health = health;
}
// 2.一个静态构建方法 返回构建类对象
public static Pet.PetBuilder builder() {
return new Pet.PetBuilder();
}
// 3.一个静态内部构建类
public static class PetBuilder {
private String name;
private int health;
PetBuilder() {
}
// 4.属性同名赋值方法
// 【调用完还会返回构建对象,这样可以继续调用其他方法】
public Pet.PetBuilder name(String name) {
this.name = name;
return this;
}
public Pet.PetBuilder health(int health) {
this.health = health;
return this;
}
// 5.最终构建对象方法
public Pet build() {
return new Pet(this.name, this.health);
}
// 6.一个toString
public String toString() {
return "Pet.PetBuilder(name=" + this.name + ", health=" + this.health + ")";
}
}
}
```
### 日志类注解
在开发中,我们常常要使用 log 来记录程序执行过程Lombok 为我们提供了6种注解根据不同的注解将生成不同类型的 log 实例,但是实例名称都是 `log`
- `@CommonsLog`
- `@Log`
- `@Log4j`
- `@Log4j2`
- **`@Slf4j(推荐)`**
- `@XSlf4j`
```java
@Slf4j
@Controller
@RequestMapping("/user")
public class UserController {
@GetMapping
public Result findAll() {
// 直接使用 log 实例
log.info("用户列表查询");
}
}
```
::: tip 笔者说
SLF4JSimple Logging Facade For Java为 Java 提供的简单日志门面)。在阿里巴巴 Java 开发手册日志规约中强调,如果要使用日志 API ,必须使用日志门面 API 而不是具体日志框架的 API。
![202101140900591](../../../../../public/img/2021/01/14/202101140900591.png)
所谓日志门面,其实就是类似于 Java 的 JDBC 一样的一套 API ,有了 JDBC你无需关心未来切换成哪种关系型数据库因为获取连接等方法用的是 JDBC 的 API 。
同样日志门面,可以让我们无需关心未来切换哪种日志框架,因为获取日志实例用的是日志门面的 API。
:::
## Java 14 新特性 Records
2020年3月17日Java 14 正式 `GA`,虽然我们目前仍然主要使用 Java 8但更新肯定是趋势未来升级到 14 或更高的某个版本只是时间问题,所以这些新特性我们还是应该关注关注的。
在 Java 14 中有一个预览特性 `Records`Java 15 对该特性又进行了二次预览,`Records` 提供了一种紧凑的语法来声明类(我们经常用来做类声明的方式有 `class``enum` 等,这回又多一个),以帮助开发者写出更简洁的代码。
该特性主要用在特定领域的类,这些类主要用于保存数据,不提供领域行为。再通俗的讲就是我们可以给一些简单的,一般不提供业务操作的类(`POJO类`等)更改下声明类的方法了。更多详情请查看:[Records的官方介绍](https://openjdk.java.net/jeps/359)
![202101140900593](../../../../../public/img/2021/01/14/202101140900593.png)
来个简单的语法示例吧?看看下面的代码,它也自动解决了头疼的 `getter``setter``equals``hashCode`、无参构造等。
```java
// record 声明类语法
{ClassModifier} record TypeIdentifier [TypeParameters]
(RecordComponents) [SuperInterfaces] [RecordBody]
// 示例代码:注意这是类,不是方法
public record Pet(String name,int health){
}
```
## 参考资料
[1]Project Lombok 简介https://projectlombok.org
[2]Lombok常用注解https://www.cnblogs.com/mayhh/p/10113169.html
[3]Records介绍https://openjdk.java.net/jeps/359
## 后记
Lombok 入门到这里也就介绍完了,感觉怎么样?这只是个入门示例,如果想再多研究研究其他注解和属性,那需要更多的篇幅和时间。
实际上在现在的业内Lombok 的使用存在着争议,有些人认为它是 `开发利器`,有些人 `避之不及`。认为它好的是因为它的确减少了大量的冗余代码,相当于写代码随时带个生成器,阅读代码也变得更加清晰直观;认为它不好的是因为它的使用还需要安装额外的插件,且是侵入性的设计(有些人认为,它这种改变语法的事应该是语言本身自己该做的,它 "越俎代庖" 了),如果开发中 IDEA、JDK、Lombok 不配套,那结果显而易见;还有些人认为它影响了业务控制代码的添加和阅读。
孰是孰非,仁者见仁智者见智。笔者个人觉得,自己平时练习和测试都可以随便用用,如果上升到公司,还是应该以实际和团队整体出发。
![202101140900595](../../../../../public/img/2021/01/14/202101140900595.png)
![202101140900597](../../../../../public/img/2021/01/14/202101140900597.png)
::: info 笔者说
对于技术的学习,笔者一贯遵循的步骤是:先用最最简单的 demo 让它跑起来,然后学学它的最最常用 API 和 配置让自己能用起来,最后熟练使用的基础上,在空闲时尝试阅读它的源码让自己能够洞彻它的运行机制,部分问题出现的原因,同时借鉴这些技术实现来提升自己的代码高度。
所以在笔者的文章中,前期基本都是小白文,仅仅穿插很少量的源码研究。当然等小白文更新多了,你们还依然喜欢,后期会不定时专门对部分技术的源码进行解析。
:::

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# 工具四海谈
::: tip 笔者说
“工欲善其事,必先利其器。” 在应用程序开发的过程中,会使用到大大小小的工具组件,正因为它们的存在,我们的程序开发才会变得高效而便捷。
:::